“然后我们再看这第二点。”何知秋才刚记完,马杰很快又接着说道。
“赛博朋克风格。”
“确实,这个测试版里面做的机甲非常符合赛博朋克风。”
“但从我个人的角度来看,并不是很喜欢。”
“如果我选,我还是希望可以把这些炫酷的机甲改成可爱的妹子。”
“可爱的妹子?”何知秋皱眉。
“可是那样就一点都不科学了。”
“没有这种厚重的机甲怎么去战斗,这样用户会不会觉得非常假,或者难以接受?”
“我觉得不会。”马杰摇头。
“本来我下班打游戏就是为了放松,科不科学我才懒得理。”
“相比起冷冰冰的机甲,我更喜欢和一群萌妹子一起战斗,这才爽。”
“何策划你可以说我俗,但这就是我的真实感受。”
“不会,其实我也是这么觉得的。”何知秋不好意思说道。
果然是三人行必有我师,这波马总的建议简直比他们这些专业游戏策划还要专业。
何知秋急忙记录下来,这些可都是宝贵的经验啊。
“最后这个回合制战斗我没有想到太多。”马杰沉声道。
“比起回合制我还是更喜欢动作类。”
“如果一定要我给意见的话,最好能减少进入战斗的割裂感。”
“比如说在战斗场景外同样设计角色的攻击动作,以此来触发战斗。”
“而且战斗开始的时候还可以设(本章未完,请翻页)